Mrežno igranje iger ni bilo nikoli bolj priljubljeno kot sedaj. Microsoft si obeta svoj kos potice z načrtovano širitvijo storitve Xbox Live na naprave in igre, ki niso neposredno v Microsoftovi domeni.
To nameravajo doseči z izdajo paketa orodij za razvoj programske opreme, ki bo razvijalcem iger omogočal integracijo storitve Xbox Live v katerokoli igro, ki bo tekla na Xboxu, iOS, Androidu, osebnih računalnikih in Nintendovemu Switchu.
Xbox Live je sicer že bil prisoten na iOS in Androidu, vendar v omejeni obliki, saj je tekel le na igrah, izdanih pod okriljem Microsoft Studios, med katerimi je najbolj priljubljena igra Minecraft. Z novo potezo si obetajo širitev na trg dveh milijard naprav, s čimer bi postali veliko bolj konkurenčni.
Xbox Live je bila pionirska storitev na področju medmrežnega igranja na konzolah
Medplatformski Xbox Live bo omogočal vključitev dosežkov (ang. achievements), seznamov prijateljev in večigralske funkcionalnosti v že obstoječe mobilne igre.
Poleg tega pa delajo na storitvi xCloud, ki bo služila pretakanju iger za Xbox na osebne računalnike, druge konzole in mobilne naprave. To dvoje predstavlja trenutno poslanstvo Microsofta, da poviša število uporabnikov storitve Xbox Live. Temu je služil tudi lani predstavljen naročniški model Xbox All Access, ki uporabnikom omogoča mesečno izposojo konzole Xbox skupaj z vsemi pripadajočimi mrežnimi storitvami.
Tovrstni premiki in načrti dajejo slutiti, da Microsoft poskuša za igre postati to, kar je Netflix za serije in filme: storitev, ki bo omogočala mesečno naročnino in pretakanje iger na vse naprave. Seveda mora Microsoft razvijalce iger najprej prepričati v uporabo ustreznih razvijalskih orodij in v vgradnjo Xbox Live storitve v svoje igre.
Microsoftovi načrti hkrati pomenijo, da podjetja vedno bolj resno jemljejo mobilne naprave kot alternativo tradicionalnim konzolam. Temu so služile igre, kot so Minecraft, Fortnite in PlayerUnknown’s Battlegrounds, ki so pritegnile visok delež uporabnikov ravno med uporabniki mobilnih naprav.
Microsoft torej vidi veliko priložnost v mobilnih napravah in težko jim bo konkurirati, saj so dobro seznanjeni s postavljanjem infrastrukture za programske storitve. Microsoftov Azure je navsezadnje pomemben igralec na trgu storitev v oblaku in ima drugi največji delež na tem področju.
Več o Microsoftovih načrtih bo znano na konferenci GDC (Game Developers Conference), ki bo potekala 18. marca.
05/02/2019 09:50 AM
05/02/2019 06:50 AM
05/02/2019 06:12 AM
05/02/2019 07:22 AM
05/02/2019 01:40 PM
05/02/2019 10:17 AM
05/02/2019 08:41 AM
05/02/2019 09:15 AM
2014 © Slovenske aplikacije in novice