 E-športi, tj. tekmovalno igranje videoiger, je najhitreje rastoč segment zabavnih industrij. V preteklem letu je dosegel 1.1 milijarde dolarjev letnega prometa s 26,7-odstotno letno stopnjo rasti. V letu 2019 je e-športne prenose v živo spremljalo več kot 450 milijonov gledalcev, medtem ko je število
E-športi, tj. tekmovalno igranje videoiger, je najhitreje rastoč segment zabavnih industrij. V preteklem letu je dosegel 1.1 milijarde dolarjev letnega prometa s 26,7-odstotno letno stopnjo rasti. V letu 2019 je e-športne prenose v živo spremljalo več kot 450 milijonov gledalcev, medtem ko je število19/05/2020 09:00 PM
19/05/2020 09:00 AM
19/05/2020 12:29 PM
19/05/2020 10:00 AM
19/05/2020 07:00 AM
19/05/2020 09:37 AM
19/05/2020 08:00 AM
19/05/2020 10:39 AM
2014 © Slovenske aplikacije in novice